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Encobrimento exposto: UE mantém estudo inconveniente sobre pirataria escondido do público.

Um estudo de pirataria que a UE encomendou em 2013 foi mantido oculto por anos, provavelmente porque não encontrou evidências estatísticas comprovadas de que a pirataria afeta as compras legítimas.

Estimar as taxas de deslocamento de conteúdo protegido por direitos autorais na UE ressurgiu apenas sendo recentemente publicado on-line para ser acessível por qualquer pessoa. Você pode ler o estudo online no GitHub seguindo este link.

O estudo foi planeado para responder as duas perguntas a seguir:

  1. Como as violações de direitos autorais on-line afectam as vendas de conteúdo protegido por direitos autorais?
  2. Quanto os infractores de direitos autorais on-line estão dispostos a pagar por
    conteúdo protegido por direitos autorais?

O estudo cobriu os quatro tipos de conteúdo criativo: música, material audiovisual, livros e jogos, e entrevistou cidadãos da UE da Alemanha, Reino Unido, Espanha, França, Polônia e Suécia para isso com base em características sócio-culturais como eles são como representantes do grupo da “UE na totalidade”. Cerca de 5.000 pessoas foram entrevistadas em cada um dos países seleccionados.

Os pesquisadores descobriram que mais da metade dos adultos da UE (51%) e quase três quartos dos menores (72%) “baixaram ou transmitiram ilegalmente qualquer forma de conteúdo criativo”. As taxas de pirataria são mais altas na Polônia e na Espanha.

No entanto, o resultado não mostra “evidências estatísticas robustas de substituição de vendas por infracções de direitos autorais online”. A única excepção é o deslocamento dos principais filmes recentes, conforme os pesquisadores. Eles estimam que a perda estimada para filmes de sucesso recentes é de 5% do volume de vendas actual. Para jogos, as pesquisas descobriram que a pirataria teve um efeito positivo nas vendas de jogos.

Para jogos, o efeito estimado das transacções online ilegais nas vendas é positivo – o que significa que o consumo ilegal leva ao aumento do consumo legal.Esse efeito positivo de downloads e streams ilegais nas vendas de jogos pode ser explicado pelo sucesso da indústria em converter usuários ilegais em usuários pagantes.As tácticas usadas pela indústria incluem, por exemplo, oferecer jogabilidade com bónus extras ou níveis extras se os consumidores pagarem.

O preço é um dos principais motivos para isso. Os participantes foram questionados sobre sua “vontade de pagar” por conteúdo criativo que acessaram ilegalmente. Para filmes e programas de TV, 80% acharam os preços actuais muito altos, enquanto o nível correspondia à “vontade de pagar” por livros, música e jogos.

Os pesquisadores sugerem que mudanças nos níveis de preços de filmes e programas de TV podem impactar as taxas de deslocamento.

A comissão da UE não publicou o estudo e o referenciou apenas uma vez em ” Filme Piracy and Displaced Sales in Europe: Evidence from Six Countriespublicado em setembro de 2016. e não faz menção ao efeito positivo nos jogos e os pesquisadores do estudo concluíram não haver evidências estatísticas robustas de deslocamento de vendas por infracções de direitos autorais online.

Fonte: GHACKS

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